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Administration
Etablissement
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Zone HRP
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Accueil

Le rez-de-chaussée du grand bâtiment ; l'accueil a une apparence assez luxurieuse avec sa moquette rouge et ses bibliothèques en bois noble où sont archivés les dossiers étudiés par le personnel du CAMP. Les comptoir peut accueillir jusqu'à trois clients en même temps. Les autres mages peuvent patienter dans une salle d'attente remplie de magazines ou consulter les flyers des associations de Prismver et autres activités de l'île.
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Salle du personnel

Située derrière le comptoir de l'accueil, la salle du personnel est un espace assez lumineux grâce à la grande baie vitrée qui donne sur le bord de mer. Idéal pour se reposer, cette pièce met à la disposition des employés du CAMP une télévision, une petite bibliothèque, un distributeur de boissons chaudes et froides et une cuisine commune ainsi qu'un casier personnel. Un grand espace de travail collaboratif avec de multiples tables, ordinateurs et un rétroprojecteur est prévu dans cette salle pour les projets de grande envergure monopolisant des équipes complètes.
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Foyer

Situé au premier étage, le foyer est un endroit de rencontre pour les monomageia de tous horizons. Originellement conçu pour se reposer et discuter, l'endroit a vite été détourné comme un véritable lieu d'échanges et d'informations sur l'extérieur. Un panneau d'affichage a été installé par des mages à qui les réseaux sociaux manquaient trop : entièrement digital mais fonctionnant avec la magie, il est possible d'y insérer images et vidéos, de sélectionner les personnes autorisées à voir le message et la durée d'affichage grâce à une interface rappelant celle d'un jeu vidéo.
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Salle de conférences

Contrairement au foyer, la salle de conférence n'est pas libre d'accès. Un formulaire de réservation peut être demandé à l'accueil pour la réserver. C'est d'ici que les conférences de presse sont tenues et il est donc fréquent d'y voir des personnalités de l'île ou des journalistes des quatre coins du monde venus pour une interview.
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Passage secret

Porte de placard entre le foyer et la salle de conférence dans un renfoncement du couloir, ça ne paie pas de mine. Derrière, quelques balais, et des seaux de couleur. Si vous mettez les bons balais dans les bons seaux, vous pourrez voir le mur du fond disparaître pour dévoiler des escaliers en colimaçon disparaissant dans les profondeurs et menant tout droit à l'ancien QG des Adler, à Prismver.
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Intervention dun PNJ
Alisson L. Keaton
 
Sam 25 Nov 2023 - 14:42
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Alisson L. Keaton
 
Lun 11 Fév 2019 - 10:08
R. Orion Petrichor Voir le dernier message
 
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