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 Club d'Aventuriers - Fonctionnement

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MessageSujet: Club d'Aventuriers - Fonctionnement   Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockDim 28 Sep 2014 - 18:59
Fonctionnement du Club



Ici, le Président du club d'aventuriers expliquera comment il souhaite faire fonctionner ce club : activités, cadences, types de RP, etc. Merci de laisser ce topic uniquement au Président du Club !
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MessageSujet: Re: Club d'Aventuriers - Fonctionnement   Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockDim 28 Sep 2014 - 20:32





un fonctionnement qui fonctionne (ou presque)
Ce topic servira à déposer les activités, les MàJ (ou sait jamais !) mais cela au fil du temps... Ici, dans ce délicieux post' (pourquoi délicieux ? Ne cherchez pas) (ça devait faire beau topic officiel mais ça part en ***). Je disais donc, sur ce post' je vais donc mettre comment marche le rp', ce que j'ai pensé itout. Il y aura aussi un topic de suggestions (le lien sera ajouté sur ce post' quand ce dernier sera créé).

ACTIVITÉS ; Les activités peuvent être en plusieurs catégories :

- Séance tranquille à débattre et commenter différents mythes et légendes, ce que les membres pensent de ceci ou cela, cela se fait souvent dans la forêt ou si il fait moche, dans la bibliothèque.

- Soirées d'horreurs , vous l'imaginez donc, c'est un rendez-vous du soir où l'ont se raconte des histoires qui font peur. Il est préférables de venir avec son doudou (on sait tous que vous en avez un).

- Balade dans les lieux de Prismver, ces explorations se font   quand l'ont veut/peu si on a pas peur de sécher des cours. Cela dur pas plus d'une journée, se sont de petits explorations qui ne coûtent rien.

- Espace dans les lieux secrets/perdus de Prismver, celles-ci sont plus longues, de 2 à 4 jours. Il faut partir avec un sac bien chargé. Une tente bien évidemment.

- Les grandes sorties à l'étrangé, voici les choses intéressantes, elles sont rares car il faut de l'argent. Vous voulez voir les temples Maya ou des trucs du genre ? Pourquoi pas, proposez ! Selon le pays où le club part, il faudra donner entre 10 et 50 € pour le voyage. Le reste, Mike et Prismver s'en charge (bouffe, hôtels sur places mais ont sait tous qu'on préfère les tentes).

+ Les activités peuvent être fais en petits groupes, il n'y a pas forcément présence du président. Si seulement 2/3 personnes veulent faire une activités ils peuvent (SAUF LES GRANDES SORTIES & il faut une autorisation pour les escapades)
Si vous avez des activités à proposer j'ai l'oreille toujours ouvert et ce serais avec une immense joie que je lirais vos belles idées ♥

Ce qu'il faut emmener dans les expéditions ;
Le strict nécessaire, ou beaucoup de choses utiles ! À Prismver, les dons sont autorisés et sont mêmes nécessaires (cela peut même aider certains à contrôler leurs pouvoirs). Une petite tente, pas plus de 3 dans une. Sur l'île, lors des expéditions, les objets éléctroniques sont interdits (de toute façon ça ne vous servira pas à grand chose quand vous n'aurez pu de batterie...) ("mais moi je veux ma console portaaaable", bon, ça va pas déranger le président alors fait comme tu veux ~).

Cadences ;
Les rendez-vous des réunions/activités sont le plus souvent le Mercredi soir quand ce sont des choses comme des petites réunions ou les séances de débats/discussions. Mais dés qu'il faut faire les hiboux de minuits, ce sera soir le vendredi/samedi soir !
Si il y a des changements, un LMS sera envoyé à chaque membre pour être prévenu.

Types de RP ;
Dés que le nombre de membres à un topic est plus de 3 personnes, il faudra raccourcir les post' pour que tout le monde suit. Au delà de 6 membres d'un topic, ce sera encore plus court.


J'ai sûrement oublié des trucs... Alors si vous avez des questions, demandez moi en MP ou Skype. Je rajouterais donc la réponse ici ♥





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MessageSujet: Présentation du club d'aventuriers    Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockDim 28 Sep 2014 - 21:30





membres

les aventuriers en herbes • Devonn T. Richardson ; Vladimir I. Holmes ; Zephyr C. Reed ; Lukas A. Peters ; Thomas L. Källström ; M. Betty Turnover ; Shanilae Gilane ;
-- > 7 membres
fonctionnementLien modifiéLien concerné

président


Mike J. Chainlos
MPdispo'


28/09OPEN


la création du club, ce fut un jour
Il y avait beaucoup de monde se jour là. Mais ce n'est pas étonnant, les rumeurs ça rammène toujours du monde. Et puis, il y a eu le mot "OVNI", et puis après, des les commentaires "DRAGON". Tout cela lui faisait peur à l'idée d'être découvert et puis il comprit enfin quelque chose. Qu'il y avait des personnes qui s'intéressent à ce genres de mystères. En y pensant, nous sommes sur une île où il y a de la magie dans les corps des gens. Et si en faite, ce n'était pas que les personnes mais des endroits, des objets du monde qui cachaient tant de secrets. Alors, après s'être vu à la suite tout les films de Indiana Jones et les films parlant de mythes et légendes... Mike J. Chainlos décida d'enfin s'ouvrir à être sociable et créer un club où tout ce qui veulent peuvent se regrouper pour parler d'une passion : les mythes et légendes.
Bien évidemment, la rumeur sur cet OVNI/DRAGON volant ne pouvait que faire bouillir les membres mais il faut voir loin, voir tout les secrets par nous même. Allez chercher ce que nous cache les grottes et les forêts de Prismver, et pourquoi pas le monde ? Fin Septembre, le club fut créé.


l'ambiance itout, cey commeeeent ?
Le club est un endroit où tout ceux avec la même passion du mystère et des légendes se retrouvent. Il va y avoir des tensions entre certains membres évidemment à cause du fait que le club accepte toutes personnes, qu'il soit de RED, WIP ou autre... Mais vous allez vous faire gueuler dessus si il y a une bagarre : "OUBLIEZ VOS DIFFÉRENTS ! On est ici pour oublier le reste.".
Chaque membre à sa place, est utile au groupe grâce à une faculté ou à son don. Il y a des soirées, des sorties, on va à la bibliothèque pour voir ce qu'on y trouve... C'est une bonne humeur qui se trouve dans ce club.


© Halloween





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MessageSujet: Re: Club d'Aventuriers - Fonctionnement   Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockLun 22 Déc 2014 - 16:14
IL EST DISPONIBLE AUX ÉLÈVES DU CLUB D'AVENTURIER DE FAIRE DES EXCURSIONS SEULS.
Bien évidemment, on vous demande pas de trouver le truc directement, ni de casser toute la légende. Non, non. Il s'agit de faire des rp' sympathiques qui pourrait remettre une couche sur la légende (ou éclaircir)
Voici le lien des légendes ; (www)
Selon la qualité de vos rp', vous aurez une récompense ♥

InRp ; les personnages en parlent à Mike, celui-ci accepte ou non. Vous conseilles sur certains trucs et vous laisse gambader.
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MessageSujet: Re: Club d'Aventuriers - Fonctionnement   Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockMer 31 Déc 2014 - 14:38
Le post suivant est réservé à la présentation des membres du club des Aventuriers. Voici le code que chaque membre doit remplir et m'envoyer sous
code ;
Code:

[code]<center><table cellspacing=2><td><img style="height:100px; padding: 10px; background-color: #fff;"src="http://i.gyazo.com/27bc1234f5cca7029bbdcde627cb61a3.png"/></td><td><div style="height: 100px; width: 400px; background-color: #fff; font-family:'calibri',cursive;text-align:justify;font-size:12px;color:#000; line-height: 12px; padding: 10px; overflow:auto; text-shadow: 1px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 1);"><div style="font-family: 'Anton', sans-serif; text-align: center; text-transform: uppercase; padding: 5px;text-shadow: 1px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 1);">• Prénom P. Nom | classe | pouvoir •</div>
Pourquoi ton perso' est venu dans le club ? • Relation globale avec les autres membres • Débutant ou expert en camping ? • Les fées ou les méchants dragons ? •  Tu pars léger ou avec l'énorme pull de grand-mère ? • tu suis le chef ou t'es un rebelle ? • Tu penses que t'es quoi dans le groupe ? (celui qui traîne, celui qui cherche tout, qui pose trop de questions ? • Autres
</div></td><td><img style="height:100px; padding: 10px; background-color: #fff;"src="https://31.media.tumblr.com/46ba060988eb2596d4d823a3f753306d/tumblr_mzi63cYo7c1rtocego1_250.gif"/></td></table></center>

<style type="text/css">::-webkit-scrollbar {width: 0px;}::-webkit-scrollbar-track {background: transparent url(images/backgrounds/scrollbar.png) repeat-y;}::-webkit-scrollbar-thumb {border-radius: 10px;-webkit-box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.5); }</style><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Anton' rel='stylesheet' type='text/css'>[/code]

Une des images doit obligatoirement représenté votre personnage (Irl ou manga). Après, vous choisissez ce que vous voulez ♥
Si vous pensez que d'autres questions pourraient servir, tachez de m'en informer ♥

AUCUN MEMBRE NE DOIT POSTER À LA SUITE SA PRESENTATION. CE SERA UN TOPIC GLOBAL QUE J’ÉDITERAIS. MERCI.
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MessageSujet: Re: Club d'Aventuriers - Fonctionnement   Club d'Aventuriers - Fonctionnement 1400359500-clockMer 31 Déc 2014 - 14:49
PRÉSENTATION DES MEMBRES


• Mike J. Chainlos | E | Télékinésie •

il voulait créer un club pour regrouper des personnes hors de la GDC • assez bonne entente (enfin l'espère) • Intermédiaire dans le camping • Les fées (because c'est trop chou) mais il aime les mignons dragons • léger (pour faire bronzer ses jambes, lul) • essaye d'être un bon chef • pense être un mec qui a créer un club d'aventurier sans être le mec le plus courageux • important ; //





• Lukas A. Peters | A | Matérialisation du Feu •

Lukas adore explorer de nouveaux lieux, partir à l'aventure • Reste uniquement avec Zephyr, Mack, Thomas, Chloé & Gau • Campeur moyen, il se fiche un peu de la vie du camp, il se concentre sur l'exploration • Méchants dragons ! •  Il emmène de tout mais surtout n'importe quoi • Rebelle, toujours, mais si il apprécie le chef il peut être docile • Il est celui qui marche devant, regarde et veut grimper partout • Susceptible et colérique, vaut mieux pas le contrarier





• Mackenzie B. Turnover | 6E | Musculature surdéveloppée •

Veut découvrir des choses, se mettre en danger, bref vivre des aventures quoi • Colle tout le monde, mais reste le plus souvent avec ses potes • Débutante • Dragons u motherfucka • Maximum qu’elle peut emporter (ce qui veut dire beaucoup, dans son cas.) • Complètement anarchique • C’est un gros boulet, mais remplie de bonnes intentions • Elle est devant et dégage absolument tout sur son passage • Elle aime raconter des histoires sur tout et n’importe quoi pour rendre la choses encore plus épique





• Thomas L. Källström | E | Matérialisation des ombres •

Il trouve le concept du club génial et puis ses potes s'y trouve alors ça l'a motivé à venir aussi • Parle à un peu près tout le monde mais traîne plus souvent avec Chloé et co. • Débutant, il y connait rien • Méchants dragons, les fées c'est pour les filles •  Il s'en fout, la plupart du temps il prend quasiment rien • Un rebelle sans hésiter • Celui qui se volatilise tout seul et dont tout le monde remarque l'absence une heure après • Il se prend parfois pour le plus grand des aventuriers





• Devonn T. Richardson | E | Matérialisation de la glace/neige •

Devonn est un aventurier né qui adore découvrir de nouvelles choses. Il s'ennuyait un peu à prism aussi, mais ça osef. • Il parle pas beaucoup aux autres alors il préfère rester le plus loin possible d'eux -sauf de Mike, il sait pas trop pourquoi- • Expert, le camping et ses rudiments n'ont aucuns secrets pour lui, c'est pratique les livres. • Les fées c'est trop pacifique, les méchants dragons c'est mieux ! • C'est plus simple de courir ou marcher longtemps avec un poids léger -quel qu'il soit- sur le dos. • Faut toujours suivre le chef, même quand il se plante d'itinéraire, haha. • Devonn ? Il est le mec qui s'occupe du camp, sauf du repas parce que c'est vraiment galère. • Devonn est un type assez calme et solitaire, rien de plus banal en soit. Par conséquent il a vraiment du mal à aller parler avec les autres membres du club, mais quand il le faut il sait faire ce qu'il doit faire. C'est un peu le majordome invisible du camp si on veut, on l'remarque pas mais ses efforts se voient.



• Vladimir I. Holmes | A | Portail •

Parce que Adventure Time !!! Plus sérieusement, Vladimir aime la nature et l'aventure, la logique voulait qu'il rejoigne ce club. • Le Green Ranger se fiche de la classe ou de la réputation de ses camarades, en partant de là, il s'entend normalement assez bien avec tout le monde. Même si son blocage avec les filles peut occasionner quelques problèmes. • En tant que paysan élevé dans un trou paumé, il sait y faire. • DRAGON. •  "J'y suis allé avec ma bite et mon couteau.", comme on dit. • Si le chef n'est pas un immense trou du cul, ça ne le dérange pas de suivre. Dans le cas contraire, il n'en fera qu'à sa tête. •Vladou, c'est l'illuminé de service en communion avec la nature et l'expert en survie. • Le vert c'est cool. Sinon, il n'hésite pas à utiliser son pouvoir pour aider le groupe, ou amuser la galerie.





• Shanilae Gilane | classe B | Vol •

Shani' est venue dans ce club parce qu'elle est très curieuse, elle voulait pouvoir partit explorer parce qu'elle trouve ça vachement intéressant • Shani' ne connait pas vraiment les autres membres du club • Débutante en camping • Les deux, les fées et les méchants dragon  •  Shani' pars avec l'énorme pull de grand-mère comme ça elle est pas dégoutée si elle le déchire et elle aura pas froid ! • Shanilae suis le chef • Shani' est plutôt celle qui cherche tout





• Zephyr C. Reed | classe B | vol de vitalité •

Parce qu'avant de rejoindre le club Zeph' et Lukas passaient leur temps à explorer tout un tas d'endroit • S'entend avec tout le monde, va facilement vers les autres, mais pour les explorations il préfère rester avec Lukas, Chloé, Mack et Thomas • Intermédiaire j'dirai, il se débrouille • Méchants dragons rawr • Avant de partir il a l'impression d'être opé', mais au final un fois sur place il voit qu'il a oublié un max de matos • C'est un rebelle mais si le chef a raison on va pas l'contredire • Il joue le mec sage tout en faisant un max de conneries en cachette


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